- характеристики
- - Квантовые вычисления
- - Нанотехнологии
- Нанопроволоки
- Углеродные нанотрубки
- - Виртуальная реальность
- аппаратные средства
- процессоры
- Квантовые вычисления
- Виртуальная реальность
- программное обеспечение
- Виртуальная реальность
- Облачные игры
- Изобретения и их авторы
- Виртуальная реальность
- Квантовый компьютер
- Рекомендуемые компьютеры
- IBM Quantum
- Виртуальная реальность
- Ссылки
Восьмое поколение компьютеров в основном относится к области исследования и расширения нанотехнологий, виртуальной реальности и квантовых вычислений, для того , чтобы произвести важные изменения в компьютерной техники в будущем.
Компоненты, такие как жесткий диск, исчезнут в их представлении как физические и механические устройства, имея значительную скорость, потому что они будут работать органично и независимо на основе электромагнитных импульсов.
Квантовый компьютер Источник: Пит Линфорт pixabay.com
Согласно хронологии эволюции компьютеров, считается, что начало восьмого поколения произошло в 2012 году, когда Nintendo выпустила Wii U, считающуюся первой консолью этого поколения.
Однако, хотя восьмое поколение компьютеров находится в 2012 году, можно сказать, что оно еще не достигло большого массового распространения, в основном из-за того, что характеристики составляющих его компонентов имеют слишком высокую стоимость для обычного дома.
По этой причине мы должны дождаться, когда нанотехнологии станут обычным и доступным компонентом на рынке для большинства.
характеристики
- Квантовые вычисления
Это позволит разрабатывать новые материалы и химические вещества, а также ускорит прогресс, достигнутый в области искусственного интеллекта, и даст возможность ответить на фундаментальные вопросы о происхождении Вселенной.
Чтобы решить самые сложные мировые проблемы, квантовый компьютер может найти решение за считанные часы, тогда как современным компьютерам потребовалось бы несколько миллионов лет.
- Нанотехнологии
Нанопроволоки
Это кабели диаметром иногда всего 1 нанометр. Ученые надеются использовать их для создания небольших транзисторов для компьютерных микросхем.
Углеродные нанотрубки
Это наноразмерные цилиндры из атомов углерода. Они могут быть эффективными полупроводниками с правильным расположением атомов.
Ведутся работы, чтобы сделать углеродные нанотрубки реалистичным вариантом транзисторов в микропроцессорах и других электронных устройствах.
- Виртуальная реальность
Это симуляция, которая может полностью отличаться от реального мира или быть похожей на нее. Среди приложений вы можете найти развлекательные и образовательные цели, например, военную или медицинскую подготовку.
Другие различные типы технологий в стиле виртуальной реальности включают дополненную реальность и смешанную реальность.
Опыт виртуальной реальности включает в себя всю платформу, а не только один компонент. Требуется идеальная комбинация процессора, графики, возможности подключения ввода / вывода, дисплея и звука.
аппаратные средства
процессоры
Процессоры могут иметь до шести ядер, что позволяет увеличить максимальную частоту до 4,7 ГГц и до 12 МБ кэш-памяти. ОЗУ DDR4 позволяет иметь до 64 ГБ памяти.
Каждое ядро процессора может работать над двумя задачами одновременно, ускоряя рабочие процессы, предлагая поддержку многозадачности до 12 направлений.
Квантовые вычисления
Для обработки используются свойства квантовой физики, что позволяет решать самые сложные задачи с помощью работы с наноразмерными устройствами.
Единицей информации является квантовый бит (кубит). Так же, как классический бит содержит только одно двоичное значение (1 или 0), кубит может содержать оба значения одновременно.
Когда несколько кубитов действуют согласованно, они могут обрабатывать несколько вариантов одновременно.
Виртуальная реальность
Дисплеи приемников виртуальной реальности основаны на технологии, разработанной для смартфонов. Они включают гироскопы и датчики движения (для отслеживания положения головы, рук и тела), стереоскопические HD-дисплеи, а также небольшие, легкие и быстрые процессоры.
Создание виртуальной реальности значительно расширилось благодаря существующему прогрессу в области всенаправленных камер с возможностью записи фотографий и, таким образом, возможности потоковой передачи видео в Интернете.
программное обеспечение
Виртуальная реальность
Язык моделирования виртуальной реальности (VRML), впервые представленный в 1994 году, был предназначен для разработки «виртуальных миров» без использования лицевых устройств.
Впоследствии в 1997 году был основан консорциум Web3D для разработки отраслевых стандартов для трехмерной веб-графики.
Этот консорциум разработал X3D как стандартный архив с открытым исходным кодом для распространения контента виртуальной реальности через Интернет.
С другой стороны, WebVR служит поддержкой для различных устройств виртуальной реальности в Интернете, таких как Google Cardboard.
Облачные игры
PlayStation Now позволяет создавать облачные игры для PlayStation 2, 3 и 4, игры для текущих консолей PlayStation и для персональных компьютеров.
Microsoft начала разработку аналогичного сервиса (xCloud) для игр Xbox, а также для Windows.
Google запустил Stadia, платформу облачных игр, разработанную для уменьшения задержки и расширенных функций, которые не типичны для этих других вариантов облачных игр.
Изобретения и их авторы
Виртуальная реальность
Первоначальные виртуальные навигационные наборы были созданы в 1977 году дизайнером Дэвидом Эмом в кампусе НАСА.
С другой стороны, в 1978 году в Массачусетском технологическом институте была создана карта фильма Аспена - виртуальный тур, в котором пользователи могли гулять по улицам Аспена в одном из трех режимов (лето, зима и многоугольники).
В 1979 году Эрик Хоулетт разработал большую перспективную оптическую систему. Система создавала стереоскопическое изображение с достаточно широким полем обзора, чтобы создать захватывающее ощущение пространства.
Квантовый компьютер
IBM сообщила о создании самого современного квантового компьютера в мире. Это первый шаг по сравнению с нынешним процессом производства микросхем, сделанных из кремния, поскольку, по мнению специалистов, максимальное физическое ограничение обработки должно быть достигнуто еще через 10–20 лет.
Рекомендуемые компьютеры
IBM Quantum
Этот компьютер был первой инициативой сектора информатики по созданию квантовых компьютеров для общего использования как в науке, так и в бизнесе. Эти усилия включают в себя изучение приложений, которые сделают Quantum широко используемым и доступным.
В этом компьютере вместо традиционных микропроцессоров с кремниевым чипом используется устройство, которое полагается на физические свойства атомов, такие как направление вращения, для обозначения цифр ноль и единица (биты) вместо электрический заряд, как это происходит в современных компьютерах.
Виртуальная реальность
В 2014 году Sony анонсировала Project Morpheus, гарнитуру виртуальной реальности для игровой консоли PlayStation 4.
В 2015 году Google анонсировала Cardboard, стереоскопический просмотрщик, сделанный своими руками, в котором пользователь кладет свой смартфон на держатель, который надевается на голову.
С 2016 года не менее 230 компаний разрабатывают продукты, связанные с виртуальной реальностью. Некоторые из самых известных - это Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony и Samsung.
Ссылки
- Информационные технологии (2019). Поколения компьютеров: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и … восьмое поколение. Взято с сайта tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). Краткое описание семейства процессоров Intel Core 8-го поколения для настольных ПК. Взято с: intel.com.
- Википедия, бесплатная энциклопедия (2019). Виртуальная реальность. Взято с: en.wikipedia.org.
- Википедия, бесплатная энциклопедия (2019). Восьмое поколение игровых приставок. Взято с: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Квантовые вычисления в IBM. Взято с: ibm.com.