- 15 самых актуальных развлекательных игр
- 1- Убежище
- 2- Захват флага
- 3- Дорожная полиция
- 4- Четыре квадрата
- 5- Классики
- 6- Валеты (Мататенас)
- 7- красный свет, зеленый свет
- 8- Саймон говорит
- 9- Пятно или ошибка
- 10- Слепое пятно
- 11- Кнопка, кнопка, у кого есть кнопка
- 12- Музыкальные стулья
- 13- Телефон
- 14- ледяной танец
- 15- Мраморы
- Ссылки
В рекреационных играх являются групповыми занятиями по группе , чтобы иметь удовольствие. Эти виды деятельности не имеют общей цели, кроме участия в структуре игры; у них нет никаких практических намерений, кроме удовольствия.
Отдых необходим для общего здоровья человеческого организма, особенно после работы или напряженной деятельности.
Развлекательные игры отличаются от спорта тем, что они не направлены на соревнование; в спорте идея состоит в том, чтобы побеждать, но в играх это просто развлечение.
Развлекательные игры не нуждаются в технологиях, но во многих случаях требуется какой-то другой элемент.
Обычно в них играют в группах, хотя некоторые могут быть на двоих. Кроме того, идея состоит в том, что в большинство этих игр играют на улице.
Эти типы игр идеально подходят для развлечения и приятного времяпровождения; кроме того, у многих есть то преимущество, что они могут быть изменены в зависимости от условий.
15 самых актуальных развлекательных игр
1- Убежище
В идеале в нее играют минимум три человека. Общая идея состоит в том, что человек должен закрыть глаза и сосчитать до определенного числа (от 10 до 100), не глядя. Когда вы закончите, попробуйте найти других участников.
У этой игры много вариаций. Иногда существует база операций, где участники могут бежать, чтобы спастись, тогда как в большинстве версий вы просто прячетесь и надеетесь, что вас найдут.
2- Захват флага
Обычно в нее играют большой группой. Группа сначала делится на две команды, каждая из которых должна иметь флаг или маркер на центральной базе команды.
Цель игры - забежать на территорию противоположной команды, чтобы украсть или захватить их флаг и доставить его на базу.
«Вражеские» игроки на своей территории могут быть помечены как «отправленные в тюрьму».
Их можно освободить, если член их команды наткнется на территорию противника, отметит их и благополучно достигнет базы.
3- Дорожная полиция
В эту игру играют на улице со слабым движением транспорта или на асфальтированной площадке. Велосипеды, тачки, скейтборды и скейтборды или что-то еще с колесами необходимы. Некоторые действуют как водители, а другие - как пешеходы; последний должен перейти улицу.
Идея состоит в том, чтобы один человек направил трафик, чтобы люди не сталкивались друг с другом.
4- Четыре квадрата
В эту игру с мячом играют на квадратном корте, разделенном на четыре меньших квадрата, пронумерованных от одного до четырех.
По одному игроку стоит на каждом из четырех квадратов; мяч должен подпрыгивать между игроками, отскакивая один раз в квадрате человека, прежде чем тот его поймает.
Есть много правил, которые можно добавить. Например, человек в квадрате может отвечать за создание правил.
Любой, кто их нарушит, будет понижен в должности и перемещен на последнюю клетку (четвертую) или будет устранен.
Вы также можете добавить правило, согласно которому мяч должен отскакивать дважды, прежде чем его ловить, что мяч должен отскакивать только перед человеком, или другие правила. Правила меняются в зависимости от творчества.
5- Классики
На полу предварительно необходимо сделать сетку из мелованной классики; квадраты с первого по девятый должны быть пронумерованы. Выбирается камень, который можно бросить. Камень нужно бросить на квадрат номер один.
Затем вы прыгаете к скале и должны прыгать на одной или обеих ногах, как показано на схеме классики, до ее конца.
Затем нужно развернуться и вернуться, стоя на квадрате номер два. Раскачиваясь на одной ноге, он хватает камень с квадрата и прыгает на него, чтобы начать.
Этот узор следует продолжить квадратом номер два и так далее. Если камень брошен и приземляется не на ту клетку, ход теряется.
6- Валеты (Мататенас)
Игрок раскладывает валеты или ранцы на игровой поверхности, как будто бросая кости.
Затем мяч брошен. Он может подпрыгнуть только один раз и будет пойман, прежде чем сможет отскочить во второй раз.
Игрок должен взять валеты и поймать мяч одной рукой, прежде чем мяч отскочит дважды.
Количество мататен, которые необходимо собрать, увеличивается: сначала берется одна, затем две, затем три и так далее.
7- красный свет, зеленый свет
Один человек представляет светофор и стоит с одной стороны, а другие игроки идут с противоположной стороны; человек на светофоре должен повернуться к ним спиной.
Когда светофор поворачивает к людям и кричит «красный свет», все люди должны оставаться на месте.
Светофор поворачивается спина к спине и говорит «зеленый свет», а группа старается подобраться как можно ближе к светофору.
Идея состоит в том, чтобы светофор быстро поворачивался и выкрикивал «красный свет», заставляя всех замереть. Если человек двигается, он должен вернуться в исходное место и снова начать путешествие.
Побеждает тот, кто первым коснется светофора, и на следующем повороте он станет светофором.
8- Саймон говорит
Один человек начинает со слов «Саймон говорит (вставьте здесь любое действие)», и каждый должен это сделать.
Однако, если Саймон начинает произносить действие, не сказав «Саймон говорит», любой, кто его выполняет, выбывает из игры. Последним игроком, оставшимся играть в конце игры, будет Саймон со следующего хода.
9- Пятно или ошибка
Группа людей решает, кто станет первым или вторым. Затем этот человек должен преследовать остальную группу, пытаясь дотронуться до них рукой. Новый человек, которого вы касаетесь, становится новым пятном.
Часто правило состоит в том, что в ряду нет отметок, а это означает, что человек не может прикоснуться к человеку, который только что сделал их буквой r.
10- Слепое пятно
Это разновидность пятна. Человек, который является пятном, должен прикрыть глаза платком, преследовать игроков и пытаться пометить их, не видя их.
11- Кнопка, кнопка, у кого есть кнопка
Он начинается с того, что группа сидит или стоит по кругу; все должны сложить руки перед телом.
Один человек берет пуговицу и ходит по кругу, делая вид, что вкладывает пуговицу в чьи-то руки.
Идея состоит в том, что вы помещаете пуговицу в руки одному человеку, а затем продолжаете ходить по кругу, делая вид, что помещаете пуговицу во все руки; таким образом, никто не знает, где находится кнопка.
Когда закончите, каждый встает и пытается определить, у кого есть кнопка. Прежде чем человек угадает, группа должна спеть: «Кнопка, кнопка, у кого есть кнопка», а затем человек говорит, у кого, по его мнению, она есть.
Как только угадывается, у кого есть кнопка, этот человек распределяет ее в следующем раунде.
Разновидность игры состоит в том, что человек стоит в середине круга, а окружающие делают вид, что передают кнопку за их спиной; те, у кого его нет, притворяются.
В этой версии человек посередине - это тот, кто должен угадать, у кого есть кнопка.
12- Музыкальные стулья
Стулья следует поставить по кругу наружу; должно быть размещено на один стул меньше, чем количество игроков.
Например, если есть 10 игроков, размещается 9 стульев, если есть 7 игроков, размещаются 6 стульев и так далее.
Один игрок должен начать играть музыку, а когда музыка остановится, игроки должны сесть в первый доступный стул, который они найдут. Игрок, не нашедший стул, выбывает из игры.
Затем убирается другой стул, музыка начинается снова, останавливается, и снова игрок, который не может найти стул, должен уйти. Игрок, который сидит в последнем кресле, становится победителем.
13- Телефон
Игроки садятся в круг; один человек придумывает фразу и шепчет ее на ухо игроку рядом с ним.
Затем этот человек повторяет фразу на ухо игроку с другой стороны. Это продолжается по кругу; Когда он наконец доходит до последнего человека, они произносят фразу вслух.
Обычно финальная фраза отличается, потому что она меняется на протяжении всего прохождения по кругу, так как игроки совершают ошибки.
14- ледяной танец
За музыку отвечает один человек. Когда начинается музыка, все безумно танцуют.
Когда музыка прекращается, все должны замереть на месте. Любой, кто делает небольшой ход, дисквалифицируется. Кто будет последним, побеждает.
15- Мраморы
Во-первых, на полу нужно нарисовать круг, и каждый игрок должен выбрать шарик побольше, чтобы выстрелить. Затем 5 или 10 шариков помещаются в центр круга, чтобы начать игру.
Когда приходит очередь человека, он должен присесть за пределами круга и бросить клык стрелка таким образом, чтобы попытаться бросить как можно больше шариков. Если ему удается бросить шарики за пределы круга, игрок хватает их и пытается бросить снова.
Если вам не удалось бросить шарики, вы должны поместить свой стрелковый шарик внутрь кольца до вашего следующего хода; следующий игрок делает свою очередь.
Это продолжается до тех пор, пока кольцо не опустеет. Победителем становится тот, у кого в конце игры будет больше всего шариков.
Ссылки
- 30 классических подвижных игр для детей (2009 г.). Восстановлено с wired.com
- Развлекательные игры по физическому воспитанию (2012 г.). Получено с prezi.com
- Развлекательные игры. Восстановлено из definition.de
- Развлекательные спортивные игры (2016). Получено с сайта aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 примеров развлекательных игр. Восстановлено с examples.com